这是一道专为练习设计的单人方格关卡,主题是钥匙与门,不是任何商业游戏的攻略。第08图从F4开始,目标标记在E3。先独立画一条候选路线,再与下文核对;解题重点是解释每一步为何允许,而不是记住某串方向。
地图共六行六列。列从左到右为A至F,行从上到下为1至6;例如C2表示第二行第三列。S是起点,G是目标,#是墙,.是普通空地。每次只能上下左右移动,不允许斜走或越过边界。
K是钥匙,D是锁门。拿到K后才能进入D,钥匙不会消耗。抵达G才完成。
A B C D E F 1 . # . . . . 2 . . # . . . 3 . . . . G # 4 # . . . # S 5 # . . D . . 6 # . . . # K
K位于F6;D位于D5
位置相同不代表后续选择相同:拿钥匙前后的角色必须视为两种状态。规划时先确认门的位置,再判断钥匙是否处于可达区域。
只按几何距离直奔出口,会漏掉门的条件;已经经过的岔路在拿到钥匙后也可能重新有用。
F4 → F5 → F6 → F5 → E5 → D5 → D4 → D3 → E3
第2步在F6:取得钥匙;第5步在D5:通过锁门。
1. 下:F4→F5;本次1,累计1 2. 下:F5→F6;本次1,累计2 3. 上:F6→F5;本次1,累计3 4. 左:F5→E5;本次1,累计4 5. 左:E5→D5;本次1,累计5 6. 上:D5→D4;本次1,累计6 7. 上:D4→D3;本次1,累计7 8. 右:D3→E3;本次1,累计8
按照本题计分规则,上面这条路线用了8次操作,总代价为8。箭头串只列每次操作结束的位置,特殊移动经过的中间格在逐步记录中给出;不要把简写路线误读为可以任意跨格。
答案通过按累计代价从小到大展开合法状态核对。同一位置若带有不同钥匙、收集进度、开关状态、时刻、电量、朝向或箱子位置,只保留本题实际需要的状态信息。只有到达完全相同的状态,较高代价记录才可舍弃。所有操作代价都大于零,因此首次取出的完成状态给出本规则下的最低总价;可能存在其他并列最优路线。
动手复核时,先在F4标出初始状态,沿逐步记录逐格检查墙、边界和机关条件。到E3附近也不要省略最后一次检查。然后任选一处普通空地临时改成墙,重新判断原路线是否还成立;答案变化要从被改变的连接解释,不要把原解直接搬到新图。