游戏规则实验册:环形菜单的扇区编号与角度边界——12项菜单与起始角62(实例08)

2026-10-26

环形菜单把一圈方向分给若干选项。指针刚好落在分界线上时,必须先约定归属,否则轻微移动就可能在两个项目之间反复跳动。把角度标准化以后再划分扇区,可以清楚解释首尾相接的位置。

这份练习把数据、规则和中间状态一起列出。可以先自行推演,再与过程记录逐项比较;如果结果不同,先找到第一处分歧,确认时间单位、端点归属和运算顺序。案例是一套限定模型,不把其他作品的不同实现认定为错误。

规则与输入

本例从指定起始角按角度增大的方向编号,等宽扇区采用左闭右开区间。角度先减起始角,再取模到零至三百六十之间;只处理有方向的输入,不讨论菜单中心附近的死区。

一圈分12份,每份30度,起始角62 ['62', '422', '-298', '62', '92', '122', '152', '182', '212', '242', '272', '302', '332', '362', '392', '-743/2', '233', '-45/2', '303', '-493/2', '-173/2']

逐项推演

原角度62减起始角62后,归一化方向0;属于扇区0的[0,30),选择编号0。

原角度422减起始角62后,归一化方向0;属于扇区0的[0,30),选择编号0。

原角度-298减起始角62后,归一化方向0;属于扇区0的[0,30),选择编号0。

原角度62减起始角62后,归一化方向0;属于扇区0的[0,30),选择编号0。

原角度92减起始角62后,归一化方向30;属于扇区1的[30,60),选择编号1。

原角度122减起始角62后,归一化方向60;属于扇区2的[60,90),选择编号2。

原角度152减起始角62后,归一化方向90;属于扇区3的[90,120),选择编号3。

原角度182减起始角62后,归一化方向120;属于扇区4的[120,150),选择编号4。

原角度212减起始角62后,归一化方向150;属于扇区5的[150,180),选择编号5。

原角度242减起始角62后,归一化方向180;属于扇区6的[180,210),选择编号6。

原角度272减起始角62后,归一化方向210;属于扇区7的[210,240),选择编号7。

原角度302减起始角62后,归一化方向240;属于扇区8的[240,270),选择编号8。

原角度332减起始角62后,归一化方向270;属于扇区9的[270,300),选择编号9。

原角度362减起始角62后,归一化方向300;属于扇区10的[300,330),选择编号10。

原角度392减起始角62后,归一化方向330;属于扇区11的[330,360),选择编号11。

原角度-743/2减起始角62后,归一化方向573/2;属于扇区9的[270,300),选择编号9。

原角度233减起始角62后,归一化方向171;属于扇区5的[150,180),选择编号5。

原角度-45/2减起始角62后,归一化方向551/2;属于扇区9的[270,300),选择编号9。

原角度303减起始角62后,归一化方向241;属于扇区8的[240,270),选择编号8。

原角度-493/2减起始角62后,归一化方向103/2;属于扇区1的[30,60),选择编号1。

原角度-173/2减起始角62后,归一化方向423/2;属于扇区7的[210,240),选择编号7。

逐次选择结果为[0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 9, 5, 9, 8, 1, 7]。

复核与使用边界

逐个枚举扇区的区间,检查归一化方向只落在其中一个区间;另检验原角度加减整圈后选择不变。分界线归属应与区间约定保持一致。

把扇区中心而不是边界对准默认方向,需要整体偏移半个扇区,而不能只修改编号文字。方向输入的去抖或迟滞属于另一层规则,应在边界归属确定以后再设计。

复盘时建议保留输入表和中间状态,而不仅保存最终答案。改动一个条件后重新推演,再检查起点、终点、重复值和临界输入;这样能把规则本身、计算实现和显示结果分别核对,避免把一次偶然相同当成验证完成。